fbpx
новини партнерів
Найдорожча ігрова компанія світу – що дозволило їй стати такою?

Творчий підкаст “Закрив раунд” із тандемом Антона Полєскова та Іллі Кабачинського за участі бренд-партнера Favbet продовжує розглядати найкреативніші кейси індустрії техно та iGaming. Цього разу у фокусі – історія виникнення найдорожчої ігрової компанії світу Roblox. Стартапу вже 17 років, однак стати суперуспішним йому допомогла… пандемія. Як так сталося – розбираємо просто зараз. 

 

Про компанію, яку ми говоримо сьогодні разом з Антоном Полєсковим та Іллєю Кабачинським, скоріше чули ваші діти, а не ви самі. І тим не менше, це не заважає їй мати капіталізацію у $62 млрд. Ми говоримо про Roblox! Уявіть, це найдорожча ігрова компанія світу прямо зараз. Компанію заснували аж у 2004 році, гру випустили у 2006, але тільки пандемія дозволила Roblox вистрілити і полетіти у космос. Чому це сталось — розповідаємо у випуску“, – пишуть автори підкасту.

 

 

Roblox — мультикористувацька онлайн-платформа, яка дозволяє грати в створені іншими користувачами ігри і створювати свої власні. Платформа містить створені користувачами ігри та віртуальні світи, що охоплюють широкий спектр жанрів, від традиційних гонок та рольових ігор до симуляторів та смуг перешкод. Станом на серпень 2021 у Roblox більше 220 мільйонів активних користувачів на місяць, причому в нього грають більше половини всіх дітей віком до 16 років у США.

 

 

Roblox нині вже тіснить ігри так званого AAA формату («три А», англійською вимовляється як «triple-A») — умовна підмножина відеоігор, створюваних й розповсюджуваних середніми й великими видавництвами, що зазвичай мають більше коштів на розробку й рекламу. Чітких мірил належності певної гри до підмножини ААА немає, тож зазвичай ідеться про клас передових високобюджетних ігор, розробка яких пов’язана зі значним економічним ризиком і потребою високих показників збуту задля забезпечення прибутковості.

 

 

Royal High – гра на платформі Roblox

 

 

“Royale High, це одна з ігор всередині платформи Roblox від розробниці під ніком Callmehbob. В ААА-іграх вона не змогла знайти приємний і добрий геймплей (не тільки в Sims грати), тому вирішила побудувати гру на свій смак. Вийшов проєкт про навчання в школі магії з феями, костюмами та чаклунством”, – пише на своїй сторінці Антон Полєсков.

 

 

Roblox – це не гра, а платформа, на якій розробники можуть створювати свої ігри, такі як Royal High. Проєкт від Callmehbob зрештою став диким успіхом: у нього зіграли вже понад 5 млрд разів. Показники Roblox у неймовірні: 42 млн людей заходить у Roblox щодня, а 8 млн розробників створюють нові ігри всередині платформи, заробляючи 70% від виручки свого проєкту (у 2020 Roblox сумарно виплатив розробникам ігор винагороду у $250 млн).

 

70%, що залишилися, забирає сам Roblox, що дозволило йому стати найдорожчою ігровою компанією у світі з капіталізацією в $69 млрд.

 

 

Як розвивався Roblox, як творці передбачили тренд на метавсесвіт і чим Roblox відрізняється від Fortnite та Minecraft — Антон Полєсков розповідає разом із Ілля Кабачинський у новому подкасті «Закрив раунд».

схожі статті
новини партнерів
Секрети успіху бізнесу від топ-менеджерки Favbet
новини партнерів
Ukrainian Gambling Council: “Легальний букмекер в країні поки що один – і це Parimatch Ukraine”
новини партнерів
Київ відкриє покерний рік грандіозною живою серією з гарантією 11 млн грн